馃摎 Introducci贸 a la Programaci贸 de Jocs

Aquest joc del T-Rex 茅s un exemple perfecte per aprendre conceptes b脿sics de programaci贸:

  • Canvas HTML: 脌rea de dibuix per als elements del joc
  • Animaci贸: Actualitzaci贸 cont铆nua de la pantalla
  • Gest贸 d'esdeveniments: Detecci贸 de tecles premudes
  • L貌gica del joc: Col路lisions, puntuaci贸 i f铆sica b脿sica

馃幃 Com Jugar

Prem la tecla ESPACI o FLETXA AMUNT per fer saltar el dinosaure!

Evita els obstacles i aconsegueix la m脿xima puntuaci贸 possible.

馃捇 Estructura del Codi

1. Configuraci贸 Inicial

canvas: Defineix l'脿rea de joc amb 600x200 p铆xels

getContext('2d'): Permet dibuixar elements 2D

2. Variables del Joc

dino: Guarda la posici贸 i estat del dinosaure

obstacles: Llista d'obstacles actius

gameSpeed: Controla la velocitat del joc

3. Funcions Principals

jump(): Gestiona el salt del dinosaure

updateGame(): Actualitza l'estat del joc

drawGame(): Dibuixa tots els elements