Data: 13 de setembre de 2024
Aquesta pàgina és una referència de consells de p5.js. No és exhaustiva ni perfecta—considera-la un punt de partida i afegeix els teus propis coneixements!
let i; let j = [];
preload(): Carrega fitxers externs abans que l'esbós comenci. setup(): S'executa una vegada al principi per inicialitzar configuracions.
draw(): Executa contínuament el codi dins seu per actualitzar el llenç.
mousePressed(): Quan es prem el botó del ratolí. mouseReleased(): Quan es deixa anar el botó del ratolí. mouseClicked(): Quan es fa clic amb el ratolí. mouseMoved(): Quan es mou el ratolí. mouseDragged(): Quan es desplaça el ratolí mentre es prem. touchStarted(): Quan comença un toc en un dispositiu tàctil. touchMoved(): Quan es mou un toc en un dispositiu tàctil. touchEnded(): Quan acaba un toc en un dispositiu tàctil.
keyPressed(): Quan es prem una tecla. keyReleased(): Quan es deixa anar una tecla. keyTyped(): Quan es prem i es deixa anar una tecla.
windowResized(): Quan es redimensiona la finestra del navegador.
deviceMoved(): Quan es mou el dispositiu (telèfon o tauleta). deviceTurned(): Quan canvia l'orientació del dispositiu. deviceShaken(): Quan es sacseja el dispositiu.
drawBackground(): Normalment s'utilitza per establir el fons inicial. keyIsDown(): Comprova si una tecla específica està premuda. mouseIsPressed: Boolean que és cert si el ratolí està premut.
let song; let amplitude; let playButton; function preload() { song = loadSound('sounds/milesdavis.mp3'); } function setup() { createCanvas(400, 200); background(200); playButton = createButton('Play/Pause'); playButton.mousePressed(toggleAudio); playButton.position(10, 10); amplitude = new p5.Amplitude(); } function draw() { background(200); let level = amplitude.getLevel(); let size = map(level, 0, 1, 0, 200); ellipse(width / 2, height / 2, size, size); } function toggleAudio() { if (song.isPlaying()) { song.pause(); } else { song.play(); } } function touchStarted() { getAudioContext().resume(); return false; }
Ellipse: ellipse(x, y, width, height) Rect (Rectangle): rect(x, y, width, height) Line: line(x1, y1, x2, y2) Triangle: triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3) Quad (Quadrilateral): quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) Arc: arc(x, y, width, height, start, stop, [mode]) Point: point(x, y) Bezier Curve: bezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) Vertex: beginShape(); vertex(x1, y1); ... endShape(CLOSE); Curve: curve(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4) Curve Vertex: curveVertex(x, y)
Box (Cuboid): box(width, height, depth) Sphere: sphere(radius) Cone: cone(radius, height) Cylinder: cylinder(radius, height) Torus: torus(r1, r2)
function setup() { createCanvas(600, 400, WEBGL); } function draw() { background(200); rotateX(frameCount * 0.01); rotateY(frameCount * 0.01); box(100); }
let functionQueue = []; function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight); } function draw() { background(255, 255, 255); for (let func of functionQueue){ try { func(); } catch (e){ background(255, 0, 0); } } } function func0() { text("function #0", width/2, height/2); } function func1() { text("function #1", width/2, height/2 + 40); } functionQueue[0] = func0; functionQueue.push(func1);