Selecciona el tamaño de la cuadrícula (por ejemplo, 4x4 a 9x9).
Haz clic en "Generar" para crear un nuevo tablero de KenKen.
Puedes imprimir o guardar en PDF con el botón "Exportar PDF".
Usa el botón "Mostrar/Ocultar Solución" para ver u ocultar los números.
Este generador crea tableros aleatorios con operaciones básicas (+ − × ÷).
📘 ¿Cómo se juega al KenKen? (Ejemplo 3×3)
Objetivo: Rellenar la cuadrícula con números del 1 al N (donde N es el tamaño de la cuadrícula) sin repetir números en ninguna fila ni columna.
La cuadrícula está dividida en **"regiones"** (zonas marcadas con líneas gruesas) con una operación y un resultado objetivo. La operación aplica a los números dentro de esa región.
Región con Operación: Una región puede tener un objetivo como 6×. Esto significa que los números en esa región, cuando se multiplican (o dividen, suman, restan), deben dar 6. Si es una resta o división, el resultado siempre es positivo y entero. Por ejemplo, en un 3x3, una región 2- con dos celdas y valores 1 y 3 significaría 3 - 1 = 2.
Región de Celda Única: Si una región consta de una sola celda, simplemente mostrará el número que debe ir en esa celda (ej: 3).
Reglas Clave:
Cada fila debe contener los números del 1 al N exactamente una vez.
Cada columna debe contener los números del 1 al N exactamente una vez.
Cada **región** debe contener números que, cuando se combinan con la operación especificada, den el resultado objetivo.
Para resta y división, el orden de los números puede variar, pero el resultado siempre debe ser un entero positivo. Por ejemplo, una región con "2-" y los números 1 y 3 puede ser 3-1.
Estrategia básica para resolver:
Empieza rellenando las regiones de una sola celda.
Busca regiones con pocas combinaciones posibles o donde la lógica de "no repetir" en filas/columnas restrinja mucho las opciones.
Usa la eliminación: si un número no puede ir en una celda por las reglas de fila/columna, descártalo.
No tengas miedo de usar lápiz y papel para probar posibilidades.