Automàtica 0 km/h 1×

Dades del vent

🧭 Explicació dels càlculs de navegació

1. Càlcul de la distància (Fórmula de Haversine)

Per saber quants km hi ha entre dues etapes, usem la fórmula de Haversine, que té en compte la curvatura de la Terra:

d = 2r * arcsin( √(sin²((Δφ)/2) + cos φ1 ⋅ cos φ2 ⋅ sin²((Δλ)/2)) )
      

on:

  • φ és la latitud
  • λ és la longitud
  • r és el radi de la Terra (6371 km)

2. Velocitat efectiva

La velocitat de l'embarcació s'ajusta amb el vent i el corrent. Si el vent o corrent va en contra, frena; si ajuda, augmenta:

velocitat_ajustada = velocitat_base ± efecte_corrent ± efecte_vent
      

3. Estimació del temps

Un cop sabem la distància entre punts i la velocitat ajustada, calculem el temps estimat:

temps = distància / velocitat
      

El temps final s’expressa en dies i hores.

4. Representació gràfica (animació)

Per simular la navegació, el vaixell es mou sobre un mapa i canvia de posició en funció de la velocitat real. Aquesta animació permet veure com el vent i el corrent poden influir en el ritme de la regata.